Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Ballon Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Zappy
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Ballon Prince Zappy
Roquette
Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Ballon Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Poison

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Poison Miroir Ballon Zappy
Miroir
Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Ballon Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Poison
Golem d'élixir Miroir Ballon Prince Méga Chevalier
Ballon
Golem d'élixir Miroir Poison Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Poison
Zappy
Golem d'élixir Miroir Armée de squelettes Ballon
Méga Chevalier
Prince Poison Ballon

Synergies de défense 1 7

Golem d'élixir
Miroir
Armée de squelettes Poison Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Prince Zappy
Poison
Miroir Zappy Méga Chevalier
Ballon
Prince
Armée de squelettes
Zappy
Miroir Armée de squelettes Poison
Méga Chevalier
Miroir Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Armée de squelettes Zappy Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Poison
Poison Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Poison
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Poison Prince
Armée de squelettes Zappy Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Poison Méga Chevalier
Zappy Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Zappy
Poison Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Poison
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Poison Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Poison Prince
Poison Méga Chevalier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison Prince Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Poison Zappy
Poison
Poison
Poison Prince Zappy
Poison Prince Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison
Poison Prince Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Poison
Prince Zappy
Poison
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Poison Zappy
Poison
Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Armée de squelettes Prince
Poison
Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Poison
Poison Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Poison
Poison Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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