Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Électro-géant Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Mortier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Mortier Barbares
La bûche
Barbares
Séisme
Mortier Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mortier Barbares Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Mortier Barbares
Foudre
Mortier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Mortier Barbares Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Gel Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mortier Boule de feu Gel Dragon de l'enfer Maître Mineur Barbares Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mortier Boule de feu Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu
Barbares
Boule de feu
Mortier Gel Méga Chevalier
Gel
Boule de feu
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Mortier
Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares
Boule de feu
Mortier Gel Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Méga Chevalier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mortier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Gel Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu
Barbares Dragon de l'enfer Mortier Méga Chevalier
Mortier Barbares Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Mortier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mortier Boule de feu Gel
Barbares Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Maître Mineur Mortier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Gel Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu
Mortier Barbares Méga Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Méga Chevalier Mortier Barbares Gel
Barbares Dragon de l'enfer Mortier Méga Chevalier
Barbares Mortier Boule de feu Gel Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Méga Chevalier Barbares
Mortier Gel Barbares Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Mortier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Mortier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur
Boule de feu Électro-géant Gel
Barbares Boule de feu
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Mortier Barbares Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Méga Chevalier Boule de feu
Barbares Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Barbares Électro-géant Mortier Boule de feu Gel Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Gel Électro-géant Dragon de l'enfer Maître Mineur
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Gel
Mortier Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Mortier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Gel
Mortier
Boule de feu Gel
Boule de feu Mortier
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Gel
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Gel
Mortier Boule de feu Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mortier Barbares Boule de feu
Gel Électro-géant Mortier Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mortier Boule de feu
Boule de feu Mortier Méga Chevalier
Boule de feu Mortier
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Gel Électro-géant
Boule de feu
Mortier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Maître Mineur Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu
Gel
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Mortier Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu Gel
Boule de feu
Mortier Boule de feu Gel Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Mortier Méga Chevalier
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