Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Mortier Fût à gobelins
Fût à barbares
Mortier Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Mortier Barbares Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Mortier Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Mortier Barbares Électro-sorcier
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Mortier Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Fût à gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Fût à gobelins Mortier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
La bûche
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Rage La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
La bûche
Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 5

Mortier
La bûche Électro-sorcier
Barbares
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Rage
Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mortier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier La bûche Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Mortier
Barbares La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier
Barbares Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mortier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Mortier La bûche Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Mortier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche
Barbares
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Mortier Mini P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier La bûche
Mortier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Barbares La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier La bûche
La bûche
La bûche Mortier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier La bûche Électro-sorcier
Mortier La bûche
Mortier
Mortier La bûche
Mortier La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier
Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Mortier Barbares La bûche
La bûche Mortier Méga Chevalier
Mortier La bûche Électro-sorcier
Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mortier La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Barbares
Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Mortier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
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