Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Tour de l'enfer Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Tour de l'enfer Sapeurs Gardes Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Mortier Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gardes Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Mortier Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Tour de l'enfer
Sapeurs
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Poison
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Mortier
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Poison
Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Mortier Poison
Sapeurs
Gardes
Tour de l'enfer Mortier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mortier Mini P.E.K.K.A Gardes
Poison
Mortier Tour de l'enfer Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Gardes
Tour de l'enfer Mortier Poison
Tour de l'enfer Poison
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mortier Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Poison
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Mortier Gardes Armée de squelettes
Mortier Poison Gardes
Mini P.E.K.K.A Mortier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Poison Mortier Mini P.E.K.K.A
Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Poison
Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mortier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Mortier Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mortier Gardes
Mortier Poison
Poison
Gardes Poison
Poison Mortier
Poison
Mortier Poison
Poison
Poison Mortier
Mini P.E.K.K.A Gardes Poison
Poison Mortier
Poison
Poison Mortier
Mortier Poison
Mortier Poison
Mortier Poison
Mortier Poison
Mortier Poison
Mini P.E.K.K.A
Mortier Mini P.E.K.K.A Poison
Mortier Poison
Poison
Poison
Mortier Poison
Poison Mortier
Mortier Poison
Mortier Poison
Poison Mortier
Poison
Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mortier
Poison
Poison
Gardes Armée de squelettes
Poison
Poison Mini P.E.K.K.A
Mortier Poison
Poison
Gardes Poison
Poison
Poison Mortier
Mortier
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