Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Pêcheur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur Maître Mineur
Électrocution
Mortier Bélier de combat Gobelin géant Pêcheur Maître Mineur
Fût à barbares
Mortier Bélier de combat
La bûche
Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Mortier
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Guérisseuse armée Pêcheur
Boule de feu
Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Pêcheur Maître Mineur
Poison
Mortier Guérisseuse armée Pêcheur
Foudre
Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Pêcheur Maître Mineur
Roquette
Mortier Guérisseuse armée Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Guérisseuse armée Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Pêcheur Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Maître Mineur Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Pêcheur Mortier Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Guérisseuse armée Gobelin géant
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Mortier Bélier de combat Gobelin géant Pêcheur
Void
Gobelin géant
Gobelin géant
Mortier Guérisseuse armée Void Pêcheur
Pêcheur
Guérisseuse armée Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Maître Mineur

Synergies de défense 0 2

Mortier
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Pêcheur
Void
Gobelin géant
Pêcheur
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Void Gobelin géant
Mortier Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Pêcheur Méga Chevalier Void
Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mortier Void
Guérisseuse armée Void Gobelin géant Méga Chevalier
Maître Mineur Mortier Pêcheur
Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier Pêcheur
Mortier Méga Chevalier Guérisseuse armée Pêcheur
Mortier Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Pêcheur
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Void Pêcheur
Void Mortier Guérisseuse armée Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur
Méga Chevalier Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur
Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier Maître Mineur
Gobelin géant
Guérisseuse armée Void Gobelin géant
Méga Chevalier Maître Mineur Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur
Void Méga Chevalier Mortier
Gobelin géant
Méga Chevalier
Méga Chevalier Void Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier
Mortier Guérisseuse armée Gobelin géant Pêcheur Maître Mineur
Méga Chevalier Guérisseuse armée Maître Mineur
Mortier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier
Mortier Void Pêcheur
Void Gobelin géant
Void
Mortier Méga Chevalier
Gobelin géant
Mortier
Void Mortier Pêcheur
Void Pêcheur
Void Mortier Pêcheur
Void
Mortier Void Pêcheur
Mortier Void Pêcheur
Mortier Pêcheur
Mortier
Mortier Méga Chevalier
Mortier
Pêcheur
Void Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void Pêcheur
Mortier Void
Mortier Méga Chevalier
Pêcheur
Mortier Void Pêcheur
Void Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Void Mortier Pêcheur
Void
Void
Void Mortier Méga Chevalier
Void
Maître Mineur Méga Chevalier
Void
Void Méga Chevalier
Mortier
Void
Méga Chevalier
Void
Void Mortier Gobelin géant Méga Chevalier
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