Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Machine Volante Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Recrues Royales Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Mortier Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Séisme
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Poison
Mortier Recrues Royales Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Mortier Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Zappy Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Mortier Machine Volante Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Machine Volante
Recrues Royales
Machine Volante
Machine Volante
Mortier Recrues Royales Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Électro-géant
Zappy
Zappy
Armée de squelettes Électro-géant
Méga Chevalier
Machine Volante

Synergies de défense 1 9

Mortier
Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Recrues Royales
Armée de squelettes
Machine Volante
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mortier Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mortier Recrues Royales Machine Volante Zappy
Électro-géant
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Machine Volante Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Recrues Royales Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Mortier Recrues Royales Machine Volante Méga Chevalier
Mortier Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Mortier Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Machine Volante Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mortier Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Tour de l'enfer Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Mortier Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Recrues Royales Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Machine Volante
Mortier Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Mortier Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Mortier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mortier Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mortier Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mortier Méga Chevalier Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Mortier Recrues Royales Machine Volante Méga Chevalier
Zappy Mortier Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Machine Volante Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Mortier Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Mortier Machine Volante Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Méga Chevalier Mortier Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Recrues Royales Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Zappy Mortier Machine Volante
Méga Chevalier Recrues Royales Machine Volante Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Recrues Royales Machine Volante Zappy
Mortier Machine Volante
Machine Volante Zappy
Recrues Royales Machine Volante Zappy
Mortier Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Machine Volante
Mortier Machine Volante Zappy
Machine Volante
Mortier Machine Volante
Zappy
Mortier Recrues Royales Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Mortier Zappy
Mortier Machine Volante
Mortier Machine Volante Zappy
Mortier Machine Volante Zappy
Mortier Recrues Royales Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Mortier Zappy
Zappy
Mortier Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Mortier Machine Volante Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mortier Recrues Royales Machine Volante
Électro-géant Mortier Zappy Méga Chevalier
Mortier Machine Volante Zappy
Mortier Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Mortier Zappy
Machine Volante Électro-géant Zappy
Machine Volante Électro-géant
Zappy
Mortier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante
Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Mortier Machine Volante
Électro-géant Zappy
Recrues Royales Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Recrues Royales Machine Volante Zappy
Machine Volante
Mortier Recrues Royales Machine Volante Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mortier Zappy Méga Chevalier
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