Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Macchina volante Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Reclute Royale Macchina volante Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Mortaio Macchina volante Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Mortaio Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Mortaio Macchina volante Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mortaio Torre infernale Scintilla
Razzo
Mortaio Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mortaio Macchina volante Torre infernale Scintilla Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mortaio Macchina volante Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Macchina volante
Reclute Royale
Macchina volante
Macchina volante
Mortaio Reclute Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Macchina volante

Sinergie di difesa 1 9

Mortaio
Macchina volante Torre infernale Orda di scheletri
Reclute Royale
Orda di scheletri
Macchina volante
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Mortaio Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Mortaio Reclute Royale Macchina volante Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Macchina volante Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Reclute Royale Macchina volante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Mortaio Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Mortaio Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Macchina volante Gran Cavaliere
Torre infernale Mortaio Macchina volante
Reclute Royale Macchina volante Torre infernale Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Mortaio Reclute Royale Orda di scheletri
Orda di scheletri Reclute Royale Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Reclute Royale Macchina volante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Macchina volante
Mortaio Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Mortaio Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mortaio Reclute Royale Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Mortaio Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri
Mortaio Gran Cavaliere Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Scintilla Mortaio Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Macchina volante Gigante elettrico Scintilla
Torre infernale Mortaio Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Mortaio Macchina volante Gran Cavaliere
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Macchina volante
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Mortaio Macchina volante Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Reclute Royale Macchina volante Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Mortaio Macchina volante
Gran Cavaliere Reclute Royale Macchina volante Torre infernale Gigante elettrico Scintilla
Mortaio Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Reclute Royale Macchina volante Scintilla
Mortaio Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Reclute Royale Macchina volante Scintilla
Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Macchina volante
Mortaio Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Mortaio Macchina volante
Scintilla
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Mortaio Scintilla
Mortaio Macchina volante
Mortaio Macchina volante Scintilla
Mortaio Macchina volante Scintilla
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Scintilla
Mortaio Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Macchina volante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mortaio Reclute Royale Macchina volante
Gigante elettrico Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Macchina volante Scintilla
Mortaio Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Macchina volante Gigante elettrico Scintilla
Macchina volante Gigante elettrico
Scintilla
Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Macchina volante Orda di scheletri
Macchina volante
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Macchina volante
Gigante elettrico Scintilla
Reclute Royale Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Reclute Royale Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mortaio Scintilla Gran Cavaliere

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