Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Mortier Armée de squelettes Prince Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mortier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Mortier Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mortier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Mortier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Prince Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Mortier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Voleuse Mortier Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Voleuse
Armée de squelettes
Prince
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Prince Voleuse Électro-sorcier
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 17

Mortier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Mortier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse
Mortier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mortier Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Mortier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Mortier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Mortier Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mortier Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Mortier Prince Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mortier Prince Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Mortier Prince Voleuse Électro-sorcier
Mortier Armée de squelettes Prince Bourreau Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mortier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Mortier Prince Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Mortier Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Mortier Prince Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Voleuse
Mortier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince
Bourreau Mortier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mortier Voleuse
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Prince Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Mortier Bourreau Voleuse Archer Magique
Mortier Voleuse Archer Magique
Mortier Prince Archer Magique
Mortier Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Mortier Bourreau Voleuse
Mortier
Sorcière de la nuit
Mortier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Mortier
Mortier Bourreau Archer Magique
Mortier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Prince Voleuse Archer Magique
Mortier Voleuse Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Mortier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau
Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Mortier
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