Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Mortar Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Mortar Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Prince Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mortar Electro Wizard Magic Archer Night Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Bandit
Skeleton Army
Prince
Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Bandit
Bandit
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit Electro Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 17

Mortar
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Mortar Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Mortar Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mortar Prince Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Mortar Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Mortar Executioner Magic Archer Night Witch
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mortar Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mortar Skeleton Army Prince Night Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mortar Prince Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Mortar Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Prince Bandit Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mortar Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mortar Prince Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Night Witch
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mortar Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Night Witch
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mortar Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Bandit
Mortar Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince
Executioner Mortar Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Bandit
Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar Executioner Bandit
Mortar
Night Witch
Mortar Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Prince
Mortar
Mortar Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mortar Prince Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Mortar Bandit Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Prince Executioner
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Prince Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076