Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Prince Électro-géant Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Prince Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Mortier Prince
Fût à barbares
Mortier Bûcheron
La bûche
Suspicious Bush Prince Bûcheron
Séisme
Mortier
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Prince Bûcheron
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Bûcheron
Poison
Mortier Suspicious Bush
Foudre
Mortier Prince Bûcheron Monk
Roquette
Mortier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fût à barbares Gel Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Gel Prince Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Mortier Gel Bûcheron Prince Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Fût à barbares Mortier Gel

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Fût à barbares
Suspicious Bush
Fût à barbares
Mortier Prince Électro-géant Bûcheron
Gel
Prince
Fût à barbares Électro-géant Bûcheron
Électro-géant
Fût à barbares Prince Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares Prince Électro-géant
Monk

Synergies de défense 0 7

Mortier
Fût à barbares Bûcheron
Suspicious Bush
Fût à barbares
Mortier Prince Électro-géant Bûcheron
Gel
Bûcheron
Prince
Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Prince
Bûcheron
Mortier Fût à barbares Gel
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Fût à barbares
Bûcheron Mortier Prince Monk
Mortier Prince Bûcheron Gel
Prince Bûcheron Mortier Monk
Fût à barbares Prince Bûcheron Monk
Fût à barbares Gel Bûcheron
Mortier Gel
Fût à barbares Électro-géant Monk
Mortier Prince Bûcheron
Fût à barbares Prince Bûcheron
Fût à barbares Gel Électro-géant Bûcheron
Mortier Prince Bûcheron Gel
Mortier Fût à barbares Gel Prince Bûcheron
Mortier Prince Bûcheron
Monk Mortier Gel Prince Électro-géant Bûcheron
Mortier Prince Bûcheron
Mortier Fût à barbares Prince Bûcheron
Mortier Fût à barbares Gel Bûcheron
Mortier Prince Bûcheron
Fût à barbares Prince Électro-géant Bûcheron
Mortier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Prince Électro-géant
Mortier Fût à barbares Prince Bûcheron Monk
Bûcheron Prince
Prince Bûcheron Fût à barbares Monk
Prince Bûcheron
Électro-géant Gel Monk
Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Gel Mortier Fût à barbares Prince Monk
Prince Bûcheron
Monk Prince Électro-géant
Prince Bûcheron
Électro-géant
Électro-géant Mortier Fût à barbares Gel Prince Bûcheron Monk
Fût à barbares Gel Électro-géant
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Fût à barbares Gel Monk
Mortier Monk Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gel Prince
Mortier Fût à barbares
Électro-géant Gel Monk
Mortier
Fût à barbares Gel
Monk Mortier
Prince Bûcheron
Monk Mortier Fût à barbares Prince
Monk
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Gel Monk
Mortier Fût à barbares Prince
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Monk Mortier Fût à barbares Gel
Mortier Fût à barbares Prince Monk
Mortier Fût à barbares Électro-géant Monk
Prince Monk
Prince Monk
Mortier Fût à barbares Monk
Gel Électro-géant Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Monk
Mortier Prince Monk
Mortier Fût à barbares
Électro-géant
Gel Électro-géant
Mortier
Gel Monk
Prince
Monk
Fût à barbares Gel Prince
Monk
Gel
Fût à barbares
Prince Bûcheron
Mortier
Monk Électro-géant
Prince
Électro-géant Gel
Mortier Fût à barbares Gel Prince Électro-géant Monk
Prince
Mortier Monk
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