Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

5 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bélier de combat Machine Volante Rune Giant P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Bélier de combat Machine Volante Guérisseuse armée Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Mortier Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Mortier Bélier de combat
La bûche
Suspicious Bush Bélier de combat
Séisme
Mortier
Flèches
Suspicious Bush Machine Volante
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Bélier de combat Machine Volante Guérisseuse armée
Poison
Mortier Suspicious Bush Machine Volante Guérisseuse armée
Foudre
Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée Monk
Roquette
Mortier Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Bélier de combat Guérisseuse armée Rune Giant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Mortier Bélier de combat Machine Volante Guérisseuse armée Rune Giant Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Suspicious Bush Mortier Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Machine Volante Guérisseuse armée
Suspicious Bush
Bélier de combat
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Machine Volante
Mortier Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Mortier Bélier de combat Machine Volante
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bélier de combat Machine Volante
Monk

Synergies de défense 0 3

Mortier
Machine Volante
Suspicious Bush
Bélier de combat
Machine Volante
Mortier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Machine Volante
Rune Giant
P.E.K.K.A
Machine Volante
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Machine Volante
P.E.K.K.A Mortier Machine Volante Guérisseuse armée Monk
Mortier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Monk
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
Machine Volante
Mortier Machine Volante
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Mortier
Guérisseuse armée
Machine Volante
Machine Volante
Mortier P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée
Mortier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier
Monk Mortier P.E.K.K.A
Mortier P.E.K.K.A
Mortier Machine Volante Guérisseuse armée
Mortier Machine Volante Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mortier
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mortier Machine Volante Guérisseuse armée Monk
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Monk
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Machine Volante Monk
P.E.K.K.A Machine Volante Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Mortier Machine Volante Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Machine Volante
Mortier Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A Monk
Machine Volante Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Machine Volante Monk
Mortier Monk Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Mortier
Machine Volante Monk
Mortier Machine Volante
Machine Volante
Monk Mortier Machine Volante
Monk Mortier Machine Volante
Monk Machine Volante
Machine Volante Mortier
Mortier Machine Volante Monk
Mortier Machine Volante
Mortier Machine Volante
Mortier Machine Volante
Monk Mortier
Mortier Machine Volante Monk
Mortier Machine Volante Monk
Monk
Monk
Mortier Machine Volante Monk
Mortier
Mortier Machine Volante Monk
Mortier Machine Volante Monk
Mortier
Machine Volante
Machine Volante
Mortier
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Machine Volante
Machine Volante Monk
Machine Volante
Mortier Machine Volante
Monk
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Mortier Machine Volante Monk
P.E.K.K.A
Mortier Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh