Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Mortier Tesla Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Mortier Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Tesla Armée de squelettes Bourreau
Poison
Mortier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Mortier Tesla Bourreau
Roquette
Mortier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Mortier Tesla Boule de feu Chevalier d’or Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Mortier Tesla

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Tesla
Boule de feu
Tornade Mortier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Mortier
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bourreau
Chevalier d’or
Mortier Boule de feu

Synergies de défense 3 9

Mortier
Tesla Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Tesla
Mortier Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu
Tornade Mortier Tesla Chevalier d’or
Armée de squelettes
Mortier Tesla Bourreau
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Mortier Tesla
Bourreau
Tornade Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade
Chevalier d’or
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tesla Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Tesla Bourreau
Mortier Tesla Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bourreau
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier
Boule de feu Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Tesla Bourreau
Tesla Tornade Mortier Boule de feu Bourreau
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tesla P.E.K.K.A Mortier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Tesla
Armée de squelettes Bourreau Tesla Boule de feu Tornade
Tesla Bourreau Boule de feu Tornade
Mortier Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Mortier Tesla Tornade P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Tesla
Armée de squelettes Tornade Mortier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Tesla Mortier Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Mortier Tesla Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bourreau Chevalier d’or
Mortier Tornade Bourreau Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Mortier Tesla Tornade
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Mortier Tesla Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Tesla Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Boule de feu
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mortier Boule de feu Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Tesla Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Tesla Armée de squelettes Mortier Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bourreau Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Chevalier d’or
Mortier Boule de feu Tornade Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Mortier
Boule de feu Bourreau Tornade
Mortier Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Mortier Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade
Mortier Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Bourreau
Mortier Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Bourreau Chevalier d’or
Mortier Boule de feu Bourreau
Mortier Boule de feu Tornade
Mortier Boule de feu Bourreau
Mortier Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Mortier Boule de feu
Tornade Mortier Boule de feu Bourreau
Mortier Boule de feu Tornade Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Mortier Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Mortier Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Mortier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Chevalier d’or
Boule de feu Tornade Bourreau
Mortier Boule de feu Tornade Bourreau Chevalier d’or
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