Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fournaise Pêcheur
Électrocution
Mortier Pierre tombale Fournaise Pêcheur
Fût à barbares
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare
La bûche
Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Séisme
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare
Flèches
Pierre tombale Fournaise
Colis royal
Pêcheur
Boule de feu
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Poison
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Foudre
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Roquette
Mortier Fournaise Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Fournaise Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Pêcheur Mortier Boule de feu Fournaise Cabane de barbare Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Pierre tombale Pêcheur Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Cabane de barbare
Pierre tombale
Boule de feu
Mortier Méga Chevalier
Fournaise
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Mortier Fournaise
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Pêcheur

Synergies de défense 0 8

Mortier
Boule de feu
Pierre tombale
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare Méga Chevalier
Fournaise
Cabane de barbare Pêcheur
Cabane de barbare
Boule de feu Fournaise
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Fournaise Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Boule de feu
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Fournaise Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Fournaise Cabane de barbare Pêcheur Méga Chevalier Pierre tombale
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Fournaise Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Mortier Pierre tombale Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Fournaise Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale Boule de feu Fournaise Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Cabane de barbare
Mortier Pierre tombale Fournaise Cabane de barbare Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Cabane de barbare Méga Chevalier Mortier Pierre tombale Fournaise
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Cabane de barbare Mortier Boule de feu Fournaise Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Cabane de barbare Méga Chevalier Mortier Pierre tombale Boule de feu Fournaise Pêcheur
Mortier Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Mortier Fournaise Pierre tombale Boule de feu Cabane de barbare Pêcheur Méga Chevalier
Cabane de barbare Mortier Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-géant Pêcheur
Mortier Pierre tombale Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Fournaise Électro-géant Pêcheur
Boule de feu Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Cabane de barbare Pêcheur
Cabane de barbare Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Électro-géant
Pierre tombale Boule de feu Fournaise Cabane de barbare
Méga Chevalier Cabane de barbare Pêcheur
Méga Chevalier Mortier Pierre tombale Boule de feu Cabane de barbare
Pierre tombale Cabane de barbare
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Fournaise Cabane de barbare Électro-géant Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-géant Mortier Boule de feu Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Cabane de barbare Électro-géant
Mortier Pierre tombale Boule de feu Fournaise Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Cabane de barbare
Mortier Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Mortier Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Fournaise
Mortier Fournaise
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Mortier Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Mortier Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Mortier Boule de feu Cabane de barbare Pêcheur
Mortier Boule de feu Pêcheur
Mortier Boule de feu Fournaise Cabane de barbare Pêcheur
Mortier Boule de feu Fournaise Cabane de barbare
Mortier Boule de feu Fournaise Cabane de barbare Méga Chevalier
Mortier Boule de feu
Pêcheur
Mortier Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Mortier Boule de feu Cabane de barbare
Électro-géant Mortier Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Pêcheur
Mortier Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Mortier Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Mortier Pêcheur
Boule de feu Fournaise Électro-géant
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Mortier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Mortier Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Mortier Méga Chevalier
Pêcheur
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