Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Mortier Fournaise Prince
Fût à barbares
Artificière Mortier Valkyrie Fournaise
La bûche
Artificière Fournaise Prince
Séisme
Artificière Mortier Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Valkyrie Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Fournaise Mamie sorcière
Poison
Artificière Mortier Fournaise Mamie sorcière
Foudre
Mortier Valkyrie Fournaise Prince Mamie sorcière
Roquette
Mortier Valkyrie Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Poison Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Poison Mamie sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mortier Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Valkyrie Prince Méga Chevalier
Mortier
Artificière
Valkyrie
Prince Artificière Fournaise Mamie sorcière
Fournaise
Valkyrie Prince
Poison
Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fournaise Poison
Mamie sorcière
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Poison Mamie sorcière

Synergies de défense 1 12

Artificière
Valkyrie Mortier Prince Méga Chevalier
Mortier
Artificière Valkyrie Poison
Valkyrie
Artificière Mortier Fournaise Prince Mamie sorcière
Fournaise
Valkyrie Prince
Poison
Mortier Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Fournaise
Mamie sorcière
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Valkyrie
Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Prince Méga Chevalier
Mortier Fournaise Prince Méga Chevalier Valkyrie
Prince Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Poison Prince Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fournaise Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Artificière Mortier Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Mortier Fournaise Prince
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Poison Mamie sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison
Mortier Fournaise Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mortier Fournaise Poison Prince
Mortier Fournaise Prince Méga Chevalier
Mortier Fournaise Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Poison Prince
Mortier Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fournaise Prince
Mortier Valkyrie Fournaise Poison Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Mortier Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fournaise Poison Prince Mamie sorcière
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fournaise Prince
Poison Artificière Mortier Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison Mamie sorcière
Prince Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Poison Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Valkyrie Poison Prince
Prince Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Poison Prince
Valkyrie Poison Méga Chevalier Artificière Mamie sorcière
Mortier Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Mortier Valkyrie
Artificière Mortier Poison
Poison
Artificière Valkyrie Poison Prince
Poison Artificière Mortier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière Fournaise
Artificière Mortier Fournaise Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Mortier
Poison Prince
Artificière Poison Mortier Valkyrie Prince
Poison Artificière
Poison Artificière Mortier
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Fournaise Poison Prince
Artificière Mortier Fournaise Poison
Artificière Mortier Fournaise Poison Méga Chevalier
Mortier Poison
Artificière Mortier Poison Prince Méga Chevalier
Artificière Mortier Valkyrie Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Poison Prince Méga Chevalier
Poison
Prince
Mortier Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Mortier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Mortier Poison
Mortier Poison Prince Méga Chevalier
Poison Artificière Mortier
Poison Artificière Fournaise Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Mortier Méga Chevalier
Artificière Poison
Prince Méga Chevalier
Artificière Poison
Prince
Poison Artificière
Poison Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Mortier Poison
Poison
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Mortier Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Mortier Méga Chevalier
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