Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Golem Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Mortier Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Mortier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Mortier
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Mortier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Mortier Barbares d'élite Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Golem Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Golem Mortier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Golem
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Golem Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Bébé dragon Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Mortier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Boule de feu
Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Mortier Bûcheron
Golem
Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Mortier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Bûcheron Sorcière de la nuit Mortier Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Mortier Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Mortier Barbares d'élite Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mortier Bûcheron Sorcière de la nuit Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Mortier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Mortier Boule de feu Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Mortier Bébé dragon Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Mortier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite Électro-sorcier Mortier Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mortier
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Mortier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Mortier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu
Sorcière de la nuit
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Mortier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Mortier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Mortier
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