Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares d'élite Cochons Royaux Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Mortier Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Fantôme royal
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Mortier Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau
Poison
Mortier Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Roquette
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Fantôme royal Mortier Bébé dragon Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Fantôme royal Mortier Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Bébé dragon
Barbares d'élite
Fantôme royal
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Fût à gobelins Bourreau
Fût à gobelins
Cochons Royaux Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Mortier Fût à gobelins
Bourreau
Cochons Royaux
Fantôme royal
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Mortier
Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Mortier Bébé dragon Fantôme royal
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mortier Tour de l'enfer
Bourreau
Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mortier Bourreau
Mortier Tour de l'enfer Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mortier
Barbares d'élite
Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Tour de l'enfer Mortier Bébé dragon Bourreau
Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Mortier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Fantôme royal
Bourreau Bébé dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Bourreau Bébé dragon
Mortier Tour de l'enfer Barbares d'élite
Bourreau Mortier Bébé dragon Fantôme royal
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mortier
Tour de l'enfer Mortier Barbares d'élite
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Mortier Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Fantôme royal Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Fantôme royal
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bourreau
Bourreau Bébé dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Mortier Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mortier Bébé dragon Bourreau
Bourreau Barbares d'élite Tour de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal
Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Bébé dragon Fantôme royal
Mortier Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Bébé dragon
Bourreau Mortier Bébé dragon
Bourreau Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Mortier
Barbares d'élite
Mortier
Bébé dragon Bourreau
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Mortier Bébé dragon
Mortier Barbares d'élite Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Bourreau
Mortier Bébé dragon Bourreau
Mortier
Mortier Bébé dragon Bourreau
Mortier Bébé dragon
Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Bourreau
Mortier Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Mortier Bébé dragon
Mortier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite
Mortier
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Mortier Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Bébé dragon
Bourreau
Mortier Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Mortier
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