Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Mortier Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Mortier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins Fantôme royal
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Artificière Mortier Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mortier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins
Poison
Artificière Mortier
Foudre
Mortier Barbares d'élite Bélier de combat
Roquette
Mortier Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Mortier Bélier de combat Poison Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins
Mortier
Artificière
Barbares d'élite
Rage Artificière Bélier de combat Fantôme royal
Bélier de combat
Poison Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Artificière Bélier de combat Fantôme royal
Poison
Bélier de combat Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins Poison

Synergies de défense 0 2

Artificière
Mortier
Mortier
Artificière Poison
Barbares d'élite
Bélier de combat
Rage
Fût à gobelins
Poison
Mortier
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Barbares d'élite Artificière Mortier
Mortier Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mortier
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Fantôme royal
Artificière Mortier Poison
Poison
Mortier Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Fantôme royal
Poison Artificière Fantôme royal
Artificière Poison
Mortier Barbares d'élite
Artificière Mortier Poison Fantôme royal
Barbares d'élite Mortier
Mortier Barbares d'élite
Artificière Mortier Barbares d'élite Poison
Mortier Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Mortier Poison Artificière Fantôme royal
Mortier Barbares d'élite
Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Poison
Mortier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal
Poison Artificière Mortier Barbares d'élite Fantôme royal
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Mortier Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite
Artificière
Barbares d'élite Artificière Mortier Poison
Poison Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Mortier Fantôme royal
Artificière Mortier Poison Fantôme royal
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Mortier
Artificière Poison
Artificière Mortier Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Mortier
Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Mortier
Poison Artificière
Poison Artificière Mortier Barbares d'élite
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Barbares d'élite Poison
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Artificière Mortier Poison
Poison
Poison
Mortier Poison
Artificière Poison Mortier
Artificière Mortier Poison Fantôme royal
Mortier Poison
Poison Artificière Mortier
Barbares d'élite Poison Artificière
Artificière Poison
Barbares d'élite
Poison Mortier
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Mortier Poison
Poison
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Mortier Fantôme royal
Artificière Mortier
Poison
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh