Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Extracteur d'élixir Arc-X P.E.K.K.A Golem Archer Magique Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X P.E.K.K.A Golem Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Roi squelette
Électrocution
Électrocuteurs Arc-X Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Électrocuteurs Arc-X Zappy Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Extracteur d'élixir Arc-X Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Roi squelette
Colis royal
Électrocuteurs P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Extracteur d'élixir Arc-X Archer Magique Zappy Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Extracteur d'élixir Arc-X Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Extracteur d'élixir Arc-X Archer Magique Zappy Roi squelette
Roquette
Extracteur d'élixir Arc-X Archer Magique Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Golem Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocuteurs Archer Magique Roi squelette Extracteur d'élixir Arc-X Zappy P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Électrocuteurs Archer Magique Roi squelette Extracteur d'élixir

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
P.E.K.K.A Golem
Extracteur d'élixir
Arc-X
P.E.K.K.A
Archer Magique Électrocuteurs
Golem
Électrocuteurs Archer Magique Zappy Roi squelette
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem
Zappy
Golem
Roi squelette
Golem

Synergies de défense 0 2

Électrocuteurs
P.E.K.K.A Roi squelette
Extracteur d'élixir
Arc-X
P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Golem
Archer Magique
Zappy
Roi squelette
Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Arc-X Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Arc-X
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Roi squelette
Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique
Arc-X P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy Arc-X Roi squelette
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique Roi squelette
Électrocuteurs Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Arc-X
Zappy Électrocuteurs Arc-X P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Arc-X Roi squelette
Électrocuteurs Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Zappy Électrocuteurs Arc-X P.E.K.K.A
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs
Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Arc-X Archer Magique
Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocuteurs Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A Électrocuteurs Arc-X Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy Roi squelette
Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy Arc-X P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
Électrocuteurs P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Arc-X Zappy
Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique
Arc-X
Arc-X Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Archer Magique Arc-X Zappy
Zappy
Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Zappy
Arc-X
Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Électrocuteurs
Zappy
Arc-X Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Arc-X Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Roi squelette
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocuteurs Archer Magique Zappy Roi squelette
Électrocuteurs Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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