Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Géant Royal Sorcière Little Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Machine Volante Sorcière Little Prince
Colis royal
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Little Prince Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Électro-Dragon Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Little Prince Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante
Géant Royal Électro-Dragon Bouliste
Sorcière
Géant Royal Bouliste
Électro-Dragon
Géant Royal Machine Volante Bouliste Archer Magique Little Prince
Bouliste
Géant Royal Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Little Prince
Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 0 12

Géant Royal
Machine Volante
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Sorcière
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Électro-Dragon
Machine Volante Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Électro-sorcier
Little Prince
Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Bouliste Machine Volante Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Little Prince
Bouliste Machine Volante Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Sorcière Électro-sorcier Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcière Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Bouliste Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcière Bouliste
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Machine Volante Sorcière Archer Magique
Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Machine Volante Bouliste Archer Magique Little Prince
Bouliste Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante
Bouliste Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Sorcière Bouliste Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Little Prince
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique Little Prince
Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-Dragon Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Bouliste
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Machine Volante Sorcière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
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