Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Flying Machine Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Electro Dragon Bowler
Witch
Royal Giant Bowler
Electro Dragon
Royal Giant Flying Machine Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler
Royal Giant Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Little Prince
Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Flying Machine
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Witch
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Electro Dragon
Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Bowler
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Electro Wizard
Little Prince
Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Bowler Electro Dragon Electro Wizard
Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Witch Electro Dragon Magic Archer Little Prince
Bowler Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Witch
Bowler Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bowler Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Witch Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Bowler Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Bowler Magic Archer
Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Witch Bowler
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Witch Electro Dragon Electro Wizard Flying Machine Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Bowler Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Bowler Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Magic Archer
Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer Little Prince
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Flying Machine Witch
Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Witch Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Bowler Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076