Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Sorcière Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Sorcière Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Cimetière Roi squelette
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Clonage Sorcière Cimetière Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière Cimetière Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière Cimetière Roi squelette
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Poison
Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-sorcier Cimetière Roi squelette
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette Sorcière Cimetière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes
Clonage Roi squelette
Clonage
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière
Géant Royal Clonage Cimetière Roi squelette
Électro-sorcier
Cimetière Géant Royal Clonage
Dragon de l'enfer
Clonage
Cimetière
Électro-sorcier Roi squelette Sorcière
Roi squelette
Armée de squelettes Cimetière Géant Royal Sorcière

Synergies de défense 0 6

Géant Royal
Armée de squelettes
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Clonage
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Roi squelette
Cimetière
Roi squelette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Dragon de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette
Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Roi squelette
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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