Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Clone Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Clone Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Clone Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Clone Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Witch Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Royal Giant Clone Graveyard Skeleton King
Electro Wizard
Graveyard Royal Giant Clone
Inferno Dragon
Clone
Graveyard
Electro Wizard Skeleton King Witch
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Clone
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Witch
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Witch
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton King
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076