Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique
La bûche
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Tornade Archer Magique Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Tornade Archer Magique
Sapeurs
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes Clonage
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Fût à gobelins Archer Magique
Tornade
Archer Magique Géant Royal
Archer Magique
Tornade Géant Royal Clonage
Goblinstein

Synergies de défense 1 1

Géant Royal
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archer Magique
Clonage
Tornade
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
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