Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Sorcier Ballon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Ballon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Clonage Ballon
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Clonage Ballon Arc-X
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Clonage Arc-X
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Clonage Arc-X
Séisme
Clonage Arc-X
Flèches
Clonage
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Clonage Ballon
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Clonage Ballon Arc-X
Poison
Sorcier Clonage Ballon Arc-X
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Ballon Arc-X
Roquette
Sorcier Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Ballon Géant Royal Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Clonage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Géant Royal Arc-X Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Arc-X
Bélier de combat
Boule de feu
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon
Clonage
Ballon
Ballon
Clonage Sorcier
Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 2

Géant Royal
Boule de feu
Arc-X Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Bélier de combat
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Clonage
Ballon
Arc-X
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Arc-X
Mini P.E.K.K.A Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Mini P.E.K.K.A Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier Mini P.E.K.K.A Arc-X
Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Sorcier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcier
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