Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-géant Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Mineur
Boule de feu
Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or Sorcier Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu
Géant Royal Mineur Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Électro-géant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur
Électro-géant
Chevalier d’or Mini P.E.K.K.A
Mineur
Géant Royal Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Boule de feu Mineur

Synergies de défense 0 10

Géant Royal
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-géant
Valkyrie
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mineur
Boule de feu
Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-géant Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mineur
Valkyrie Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Sorcier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Mineur
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Boule de feu Valkyrie Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-géant Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Chevalier d’or
Boule de feu Mineur Chevalier d’or
Boule de feu Mineur
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Mineur Boule de feu Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-géant Mineur Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Mineur Chevalier d’or
Boule de feu Mineur Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Mineur Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
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