Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bélier de combat Sorcière Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Géant Royal Bélier de combat Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcière Charrette à canon
La bûche
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon
Poison
Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Charrette à canon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gel Sorcière Charrette à canon Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Foudre Chevaucheur de cochon Sorcière Charrette à canon
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bélier de combat Gel
Bélier de combat
Boule de feu Gel Sorcière Foudre
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Gel Foudre Géant Royal Sorcière Charrette à canon
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu Bélier de combat
Sorcière
Géant Royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Charrette à canon
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière Foudre
Foudre
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bélier de combat Charrette à canon

Synergies de défense 0 2

Géant Royal
Boule de feu
Gel
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gel
Boule de feu
Sorcière
Charrette à canon
Charrette à canon
Sorcière
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Boule de feu
Sorcière Charrette à canon
Sorcière Gel Charrette à canon Foudre
Sorcière Charrette à canon
Foudre Boule de feu
Boule de feu Gel Charrette à canon
Foudre Boule de feu Gel Sorcière
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Sorcière
Charrette à canon
Sorcière Boule de feu Gel Charrette à canon
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière Charrette à canon Foudre
Boule de feu Gel Sorcière Charrette à canon
Charrette à canon
Boule de feu Gel Foudre
Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Gel Sorcière Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon
Boule de feu Sorcière Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon Foudre
Sorcière Charrette à canon Foudre
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Sorcière Charrette à canon
Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière Charrette à canon Foudre
Charrette à canon
Gel Foudre Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Sorcière
Sorcière Charrette à canon
Foudre Boule de feu
Charrette à canon Foudre Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Sorcière Boule de feu Gel Charrette à canon Foudre
Boule de feu Gel Sorcière Charrette à canon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Gel
Boule de feu
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel Sorcière
Sorcière
Boule de feu Gel Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Foudre Boule de feu Gel Charrette à canon
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Foudre Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Foudre Boule de feu Gel
Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcière
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Charrette à canon
Gel Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Foudre
Boule de feu Foudre Sorcière
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Sorcière
Foudre Boule de feu Gel Sorcière
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Gel
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Gel Sorcière Charrette à canon
Boule de feu Foudre Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Foudre Charrette à canon
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Charrette à canon
Boule de feu Gel Sorcière Foudre
Boule de feu Sorcière Foudre
Foudre Boule de feu Gel Sorcière Charrette à canon
Charrette à canon
Boule de feu Foudre
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