Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Machine Volante Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Sorcière Prince
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Machine Volante Gardes Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Gardes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Machine Volante Bébé dragon Prince
Géant Royal
Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière La bûche
Machine Volante
Artificière Géant Royal Bébé dragon Prince
Gardes
Géant Royal La bûche
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Machine Volante Sorcière Prince
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon Prince
Prince
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche
Géant Royal Gardes Prince

Synergies de défense 2 17

Artificière
La bûche Machine Volante Gardes Bébé dragon Prince
Géant Royal
Machine Volante
Artificière Gardes Bébé dragon Prince La bûche
Gardes
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Bébé dragon
Artificière Machine Volante Gardes Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Gardes Bébé dragon Prince La bûche
Prince
La bûche Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière
La bûche
Artificière Prince Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Sorcière Prince La bûche
Sorcière Prince
Sorcière Prince Artificière Gardes
Artificière Prince La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Sorcière Prince
Gardes Artificière Prince
Gardes Sorcière Artificière Machine Volante Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Prince Machine Volante Gardes Sorcière La bûche
Artificière Gardes Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Prince
Prince La bûche
Artificière Sorcière Prince
Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Bébé dragon Sorcière La bûche Artificière Machine Volante Gardes
Prince
Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Prince
Artificière Machine Volante Bébé dragon Prince La bûche
Gardes Sorcière Prince La bûche
Gardes Prince La bûche
Gardes Sorcière Prince
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Gardes Prince Machine Volante Sorcière
Prince
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Sorcière Gardes
Machine Volante Gardes Sorcière Prince
Gardes Prince La bûche
Prince Gardes Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Machine Volante Bébé dragon Prince La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Gardes Prince La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Bébé dragon
La bûche Artificière Machine Volante
Gardes Prince
Artificière Machine Volante Prince La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Bébé dragon Prince La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Prince La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon Prince La bûche
Prince La bûche
Machine Volante Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Artificière Machine Volante Gardes Sorcière
La bûche
Artificière
Prince
Artificière La bûche
Machine Volante Gardes Sorcière Prince
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière
La bûche
Artificière Machine Volante Bébé dragon Prince
La bûche Artificière Machine Volante Bébé dragon
Artificière Machine Volante Prince
Artificière Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière La bûche
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Bébé dragon Sorcière Prince La bûche
Prince
Artificière
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