Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Artificière
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Tour à bombes
Artificière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière
Tour à bombes Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour à bombes Tour de l'enfer
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh