Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière Prince
Fût à barbares
Sorcière Bourreau
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Bourreau
Poison
Sorcière Bourreau
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau Géant Royal Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Chevaucheur de cochon Roquette Bébé dragon Sorcière Bourreau
Chevaucheur de cochon
Géant Royal Roquette Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Roquette
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Bourreau
Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Roquette
Bébé dragon
Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bourreau
Prince
P.E.K.K.A
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Sorcière Prince Bourreau
Roquette Sorcière Prince P.E.K.K.A Bourreau
Sorcière Prince P.E.K.K.A
Roquette Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon Sorcière Bourreau
Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Prince
Sorcière Bourreau Bébé dragon
Bourreau Bébé dragon Sorcière
Prince P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Roquette Bourreau Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Roquette Prince P.E.K.K.A
Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon Prince Bourreau
P.E.K.K.A Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince Bourreau
Roquette Bourreau Bébé dragon Sorcière
Roquette Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Prince
Roquette P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Roquette P.E.K.K.A Prince
Roquette Prince P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière Roquette Bébé dragon Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon
Roquette Prince
Roquette Bourreau Bébé dragon
Bourreau Roquette Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Roquette Prince
Roquette Prince
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Roquette Bébé dragon Sorcière Bourreau
Roquette Bébé dragon Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon Prince Bourreau
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A Prince
Roquette
Roquette Sorcière Prince
Roquette Bébé dragon Sorcière Bourreau
Roquette Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Roquette
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière Bourreau
Roquette Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Roquette
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