Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Fournaise Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem de glace Fournaise Chasseur Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem de glace Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Artificière Fournaise Chasseur Squelette géant
La bûche
Artificière Géant Royal Fournaise Chasseur Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Artificière Fournaise Chasseur
Poison
Artificière Fournaise Chasseur
Foudre
Golem de glace Fournaise Chasseur
Roquette
Fournaise Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Fournaise Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Artificière Séisme Fournaise Chasseur Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Golem de glace Séisme Fût à barbares Squelette géant
Géant Royal
Artificière Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur Golem de glace Squelette géant
Golem de glace
Artificière Géant Royal Fournaise Fût à barbares Chasseur
Séisme
Géant Royal Artificière Fournaise Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Fournaise
Géant Royal Golem de glace Séisme Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Golem de glace Séisme Fournaise Chasseur Squelette géant
Chasseur
Géant Royal Golem de glace Séisme Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Géant Royal Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur

Synergies de défense 1 15

Artificière
Golem de glace Séisme Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Géant Royal
Golem de glace
Artificière Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Séisme
Artificière Golem de glace Fournaise Fût à barbares
Fournaise
Golem de glace Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Golem de glace Séisme Fournaise Chasseur Squelette géant
Chasseur
Artificière Golem de glace Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Golem de glace Fût à barbares Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Golem de glace Fût à barbares
Chasseur Artificière Fournaise
Fournaise Chasseur Squelette géant
Chasseur Artificière Fournaise
Artificière Séisme Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Artificière Séisme Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur Artificière
Séisme Golem de glace Fût à barbares Squelette géant
Chasseur Fournaise
Artificière Golem de glace Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Artificière Golem de glace Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Chasseur Artificière Fournaise
Fournaise Chasseur Séisme Squelette géant
Artificière Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur
Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur
Artificière Fournaise Chasseur
Artificière Fournaise Fût à barbares Chasseur
Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur Artificière Golem de glace Squelette géant
Chasseur
Artificière Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fournaise Fût à barbares Squelette géant
Artificière Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Squelette géant Golem de glace Fournaise Chasseur
Chasseur Squelette géant Golem de glace Fût à barbares
Squelette géant Chasseur
Artificière Fournaise Golem de glace Chasseur
Golem de glace Fournaise Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Squelette géant Artificière Golem de glace Fût à barbares
Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Golem de glace Chasseur
Artificière Fournaise
Artificière Golem de glace Fournaise Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Artificière Golem de glace Séisme Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Golem de glace Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Squelette géant
Séisme Artificière Golem de glace Fût à barbares Squelette géant
Artificière Séisme Fournaise Fût à barbares
Artificière Golem de glace Fournaise Chasseur
Artificière Séisme Fournaise
Séisme Artificière Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Artificière
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière
Séisme Artificière Golem de glace Fût à barbares Chasseur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Golem de glace Fournaise Fût à barbares
Séisme Artificière Fournaise Fût à barbares Chasseur
Séisme Artificière Fournaise Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Artificière Séisme Fût à barbares
Séisme Squelette géant
Séisme Fût à barbares
Artificière Golem de glace Séisme Fournaise Fût à barbares Chasseur
Artificière Séisme Fût à barbares Chasseur
Artificière Fût à barbares
Artificière Golem de glace Fournaise Chasseur
Artificière
Séisme Chasseur
Artificière
Squelette géant
Artificière Séisme
Séisme Fût à barbares
Artificière Chasseur
Fût à barbares
Artificière Chasseur
Artificière Golem de glace Séisme
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière
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