Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Cochons Royaux Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant Cavabélier Zappy
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Poison
Cochons Royaux Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Cochons Royaux Cavabélier Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Cochons Royaux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Squelette géant
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique
Cavabélier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant
Sorcière de la nuit
Géant Royal Squelette géant
Cavabélier
Archer Magique Mini P.E.K.K.A
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Royal Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique Cavabélier
Cochons Royaux
Squelette géant
Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière de la nuit Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Squelette géant Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit
Cavabélier Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant Archer Magique Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Squelette géant Cavabélier
Zappy Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Zappy
Archer Magique Cavabélier
Squelette géant Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Archer Magique
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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