Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Ballon Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Ballon Prince Cavabélier
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier
Roquette
Ballon Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Prince Cavabélier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Cavabélier Méga Chevalier
Ballon
Bébé dragon Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Cavabélier

Synergies de défense 0 6

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Armée de squelettes Bébé dragon
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Cavabélier Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Bébé dragon Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Cavabélier
Bébé dragon Cavabélier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier Méga Chevalier
Bébé dragon Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Cavabélier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Prince Cavabélier Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Bébé dragon Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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