Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Prince Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace Mousquetaire Bébé dragon Prince Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Prince Squelette géant
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Sorcier de glace Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Mousquetaire
Géant Royal Bébé dragon Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Artificière Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Prince Squelette géant Sorcier de glace
Prince
Fût à gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Squelette géant
Artificière Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Prince Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Artificière
Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant Sorcier de glace
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Artificière Mousquetaire Prince Squelette géant
Prince
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Artificière Prince Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince Sorcier de glace
Prince Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Prince Artificière Mousquetaire Sorcier de glace
Artificière Prince Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Mousquetaire Prince Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Prince Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier de glace Artificière Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Mousquetaire Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Prince Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Artificière Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince Sorcier de glace
Bébé dragon Artificière Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Squelette géant Mousquetaire Prince
Prince Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Prince Mousquetaire Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Prince
Squelette géant Artificière Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Prince Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Squelette géant
Artificière Mousquetaire Prince Squelette géant
Artificière Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Squelette géant
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince Squelette géant
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