Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Gel Ballon Goblinstein Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Géant Royal
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Mousquetaire
Géant Royal Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Artificière Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Gel
Ballon
Ballon
Gel Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Artificière
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gel
Ballon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Gel Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Mousquetaire Artificière Bébé dragon Gel
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Mousquetaire Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Gel
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon Gel Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Prince ténébreux Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Gel
Prince ténébreux Mousquetaire
Prince ténébreux
Gel Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Bébé dragon Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Gel
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Gel Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Artificière Gel
Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gel
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Gel
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Gel
Artificière
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