Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Goblinstein
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Ballon Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Königsriese
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Drachenbaby Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Frost
Ballon
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Frost Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Frost Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz Musketierin
Dunkler Prinz
Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Musketierin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin

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