Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Mousquetaire Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Foudre
Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Mineur Mousquetaire Bûcheron Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Séisme Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Mineur Gang de gobelins Séisme Bûcheron
Géant Royal
Artificière Séisme Mineur Gang de gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Séisme
Géant Royal Artificière
Mousquetaire
Géant Royal Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Électro-Dragon
Géant Royal Mousquetaire Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Artificière Géant Royal Mousquetaire Mineur

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Mineur Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Géant Royal
Séisme
Artificière
Mousquetaire
Gang de gobelins Bûcheron Artificière Mineur
Électro-Dragon
Artificière Bûcheron
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire
Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Bûcheron Mousquetaire Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Séisme Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Mineur Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Gang de gobelins Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Séisme Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Bûcheron Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Bûcheron
Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Séisme Électro-Dragon Mineur
Séisme Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Artificière Électro-Dragon
Mineur Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Mineur Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Séisme Artificière Mousquetaire Mineur
Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Séisme Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Séisme
Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-Dragon Mineur
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Séisme Électro-Dragon
Artificière Mineur Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Mineur Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Électro-Dragon Mineur
Artificière Électro-Dragon
Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Mineur Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Séisme Mousquetaire Électro-Dragon
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Électro-Dragon
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