Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Cochons Royaux
Électrocution
Géant Royal Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Recrues Royales Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Géant Royal Squelette géant Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Recrues Royales
Cochons Royaux Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Géant Royal Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Squelette géant
Géant Royal Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier
Archer Magique
P.E.K.K.A Géant Royal Recrues Royales Cochons Royaux Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Recrues Royales
Sorcier
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Recrues Royales Prince ténébreux
P.E.K.K.A Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant
Recrues Royales P.E.K.K.A Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A
Sorcier Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Prince ténébreux Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant
Recrues Royales P.E.K.K.A Prince ténébreux Squelette géant
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier
Recrues Royales Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Recrues Royales Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Recrues Royales Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Recrues Royales
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A
Recrues Royales Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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