Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Suspicious Bush Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Suspicious Bush
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Suspicious Bush Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Suspicious Bush Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Tornade Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste Goblinstein Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Suspicious Bush Tornade Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Suspicious Bush
Tour de l'enfer
Tornade
Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Géant Royal Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 6

Géant Royal
Suspicious Bush
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Méga Chevalier Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Tour de l'enfer
Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade
Bouliste
Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bouliste
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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