Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Bowler Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Suspicious Bush
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bowler Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Infernoturm Tornado Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Tornado Elektromagier Infernoturm Bowler Goblinstein Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Suspicious Bush Tornado Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tornado Bowler Elektromagier
Suspicious Bush
Infernoturm
Tornado
Königsriese Bowler Megaritter
Bowler
Königsriese Tornado Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Bowler Megaritter
Megaritter
Tornado Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Königsriese
Suspicious Bush
Infernoturm
Elektromagier Tornado Megaritter
Tornado
Bowler Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Bowler Megaritter Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Tornado Bowler Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter Elektromagier
Bowler Megaritter Tornado Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Megaritter Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Megaritter
Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter
Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Bowler
Megaritter Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Infernoturm
Bowler Megaritter
Infernoturm Elektromagier Tornado Bowler
Bowler Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler
Bowler
Bowler Megaritter
Tornado
Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bowler
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado
Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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