Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Électrocuteurs Pêcheur
Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Électrocuteurs Pêcheur
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Sorcier de glace Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Sorcier de glace Pêcheur Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Pierre tombale Sorcier de glace Pêcheur

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Électrocuteurs
Pierre tombale
Boule de feu
Géant Royal
Électrocuteurs
Géant Royal Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Électrocuteurs Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Sorcier de glace
Mamie sorcière
Géant Royal

Synergies de défense 1 15

Géant Royal
Pierre tombale
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à barbares Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Mamie sorcière
Fût à barbares
Boule de feu Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Mamie sorcière
Sorcier de glace
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Électrocuteurs Sorcier de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur
Pêcheur Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Électrocuteurs Sorcier de glace Mamie sorcière
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Électrocuteurs Pierre tombale Sorcier de glace Pêcheur
Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Mamie sorcière Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Fût à barbares Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière
Électrocuteurs Pêcheur
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Pierre tombale Électrocuteurs Pêcheur
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur
Pierre tombale Électrocuteurs Pêcheur
Boule de feu Mamie sorcière Électrocuteurs Sorcier de glace
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs Pêcheur
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs
Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace Mamie sorcière
Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mamie sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares
Mamie sorcière Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Sorcier de glace Mamie sorcière
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
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