Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Roquette
Valkyrie Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Rage Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Valkyrie
Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Géant Royal Prince ténébreux Cavabélier
Rage
Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Géant Royal Valkyrie Fût à barbares Rage Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Géant Royal Valkyrie Prince ténébreux
Cavabélier
Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux

Synergies de défense 0 6

Géant Royal
Valkyrie
Archer Magique
Fût à barbares
Prince ténébreux Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Archer Magique
Prince ténébreux
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Cavabélier Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux
Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Fût à barbares
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Fût à barbares Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
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