Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier Sorcière Géant Royal Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Géant Royal
Fût à gobelins
Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon
Géant Royal Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 6

Géant Royal
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Roquette Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
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