Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

5 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Trois mousquetaires Squelette géant
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Trois mousquetaires
Électrocution
Géant Royal Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant
Séisme
Cabane de barbare
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Barbares d'élite Recrues Royales Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Cabane de barbare Trois mousquetaires
Poison
Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Cabane de barbare Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Cabane de barbare Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Géant Royal Barbares d'élite Cabane de barbare Squelette géant Recrues Royales P.E.K.K.A Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

24 Géant Royal Barbares d'élite Cabane de barbare Squelette géant

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Barbares d'élite Cabane de barbare Squelette géant
Barbares d'élite
Géant Royal Trois mousquetaires
Recrues Royales
Cabane de barbare
Géant Royal Trois mousquetaires Squelette géant
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Cabane de barbare
Squelette géant
Géant Royal Cabane de barbare
P.E.K.K.A
Golem

Synergies de défense 0 0

Géant Royal
Barbares d'élite
Recrues Royales
Cabane de barbare
Trois mousquetaires
Squelette géant
P.E.K.K.A
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Recrues Royales
Barbares d'élite Cabane de barbare P.E.K.K.A Recrues Royales Trois mousquetaires
Cabane de barbare Trois mousquetaires P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Cabane de barbare
Cabane de barbare Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A
Cabane de barbare Trois mousquetaires P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant
Recrues Royales Squelette géant
Trois mousquetaires Cabane de barbare
Recrues Royales Cabane de barbare P.E.K.K.A Barbares d'élite Trois mousquetaires Squelette géant
Cabane de barbare Trois mousquetaires Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Cabane de barbare Barbares d'élite Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Cabane de barbare Trois mousquetaires Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires
Recrues Royales Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Cabane de barbare Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de barbare
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de barbare
Recrues Royales Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Recrues Royales P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de barbare Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare
Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Cabane de barbare
Recrues Royales P.E.K.K.A Cabane de barbare Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant
Recrues Royales P.E.K.K.A Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant P.E.K.K.A Cabane de barbare Trois mousquetaires
Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare Squelette géant
Recrues Royales Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Recrues Royales
Barbares d'élite Cabane de barbare Trois mousquetaires
Barbares d'élite Cabane de barbare
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Recrues Royales Cabane de barbare Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Squelette géant
Recrues Royales Cabane de barbare
Barbares d'élite
Barbares d'élite
P.E.K.K.A Squelette géant
Recrues Royales Cabane de barbare
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Squelette géant
Barbares d'élite Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales Squelette géant
Recrues Royales Squelette géant
P.E.K.K.A
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