Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Voleuse Zappy
La bûche
Fût à gobelins Princesse Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Poison
Princesse Sorcier de glace Pêcheur Zappy
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Princesse Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à gobelins Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Zappy
Fût à gobelins
Princesse Sorcier de glace Voleuse Cavabélier Zappy
Princesse
Fût à gobelins Zappy
Sorcier de glace
Fût à gobelins Voleuse Pêcheur Cavabélier
Voleuse
Fût à gobelins Sorcier de glace Cavabélier
Pêcheur
Sorcier de glace Cavabélier Zappy
Cavabélier
Fût à gobelins Sorcier de glace Voleuse Pêcheur
Zappy
Rage Fût à gobelins Princesse Pêcheur

Synergies de défense 0 7

Rage
Fût à gobelins
Princesse
Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Princesse Voleuse Pêcheur
Voleuse
Princesse Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Voleuse Pêcheur
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Zappy
Zappy Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier
Pêcheur Cavabélier Zappy Sorcier de glace Voleuse
Zappy Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier
Princesse Zappy
Sorcier de glace Voleuse
Cavabélier Princesse Sorcier de glace
Voleuse Cavabélier Zappy
Zappy Princesse Sorcier de glace Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Zappy
Sorcier de glace Princesse Voleuse Pêcheur Cavabélier
Princesse Sorcier de glace Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Zappy Princesse
Zappy Voleuse Cavabélier
Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Zappy Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier
Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier
Zappy Pêcheur Cavabélier
Voleuse Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Princesse Sorcier de glace Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Pêcheur Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse Cavabélier Zappy
Princesse Zappy
Zappy Pêcheur
Princesse Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse Zappy
Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Princesse Sorcier de glace Cavabélier
Princesse Zappy
Princesse Sorcier de glace Cavabélier
Voleuse Pêcheur Cavabélier
Pêcheur Zappy
Princesse Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Princesse
Princesse Voleuse Pêcheur Zappy
Princesse Voleuse Pêcheur
Princesse Pêcheur Zappy
Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Princesse Voleuse Pêcheur Zappy
Princesse
Zappy
Princesse
Pêcheur Zappy
Princesse Sorcier de glace Zappy
Pêcheur
Princesse Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Princesse Voleuse Pêcheur Cavabélier Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Princesse Sorcier de glace Zappy
Zappy
Voleuse Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Princesse Voleuse
Princesse Sorcier de glace Cavabélier
Princesse Zappy
Princesse
Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
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