Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fripons Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Fripons Golem d'élixir Cochons Royaux
Foudre
Roquette
Fripons Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fripons Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier
Fripons
Artificière Sapeurs
Golem d'élixir
Artificière Rage Gang de gobelins
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Artificière Fripons Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux Sapeurs

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Artificière Fripons
Artificière
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Fripons
Gang de gobelins Artificière
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Méga Chevalier
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fripons
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fripons
Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fripons
Méga Chevalier Gang de gobelins Fripons
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fripons
Gang de gobelins Méga Chevalier Fripons
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons Artificière
Méga Chevalier Artificière Fripons

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fripons
Artificière
Artificière Fripons
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fripons
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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