Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Gardes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Ballon
Foudre
Bélier de combat Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bélier de combat Rage Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage La bûche Artificière Gardes Bélier de combat Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Artificière Bélier de combat Rage Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Bûcheron
Bélier de combat
La bûche Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Rage
Ballon Chauves-Souris
Gardes
La bûche Bûcheron
Ballon
Chauves-Souris Rage Bûcheron Artificière La bûche
La bûche
Bélier de combat Gardes Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Gardes La bûche

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Artificière La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Bélier de combat
Rage
Gardes
Artificière La bûche Bûcheron
Ballon
La bûche
Artificière Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Bûcheron Chauves-Souris Artificière La bûche
Bûcheron Chauves-Souris
Bûcheron Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière La bûche Bûcheron
La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Bûcheron
Chauves-Souris Artificière
La bûche
Bûcheron
Gardes Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Gardes Artificière La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Artificière
Bûcheron Chauves-Souris Gardes La bûche
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche Bûcheron
Bûcheron
La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche Bûcheron
La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Artificière La bûche Bûcheron
Gardes Bûcheron Chauves-Souris La bûche
Gardes Bûcheron Chauves-Souris La bûche
Gardes Bûcheron
Artificière Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière La bûche
Gardes
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Gardes La bûche
Gardes Bûcheron
Artificière
Gardes Chauves-Souris Artificière La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gardes
Artificière
La bûche
Artificière Bûcheron
La bûche Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière
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