Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Charrette à canon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Charrette à canon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Sapeurs Charrette à canon Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Roi squelette
Foudre
Charrette à canon Roi squelette
Roquette
Charrette à canon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Roi squelette Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon Roi squelette
Fût à squelettes
Artificière Roi squelette Gang de gobelins Sapeurs Charrette à canon
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Sapeurs Charrette à canon
Sapeurs
Fût à squelettes Artificière La bûche Roi squelette
Rage
Charrette à canon
Charrette à canon
La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Rage
La bûche
Charrette à canon Sapeurs
Roi squelette
Fût à squelettes Gang de gobelins Sapeurs

Synergies de défense 1 3

Gang de gobelins
Artificière Charrette à canon La bûche
Fût à squelettes
Artificière
La bûche Gang de gobelins
Sapeurs
Rage
Charrette à canon
Gang de gobelins
La bûche
Artificière Gang de gobelins
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon Roi squelette
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière
Fût à squelettes Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche Roi squelette
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche Roi squelette
Gang de gobelins Charrette à canon Roi squelette
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche
La bûche Artificière Charrette à canon
Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Charrette à canon
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins Charrette à canon
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière Charrette à canon La bûche
Gang de gobelins
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon Gang de gobelins Roi squelette
Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon La bûche Roi squelette
Artificière Charrette à canon La bûche Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fût à squelettes
Artificière La bûche
La bûche Fût à squelettes Artificière
La bûche Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Fût à squelettes Charrette à canon La bûche
Artificière
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes Charrette à canon La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Fût à squelettes
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière
Fût à squelettes Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Fût à squelettes Gang de gobelins Charrette à canon
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
La bûche Fût à squelettes Artificière Roi squelette
Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière La bûche Roi squelette
Artificière
Fût à squelettes Artificière Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
Artificière
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