Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron Cavabélier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Maître Mineur
Électrocution
Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Bûcheron Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Boule de feu
Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Maître Mineur
Poison
Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Mineur Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Zappy Sorcière de la nuit
Mineur
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Mineur Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Rage Bûcheron Méga Chevalier
Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier
Zappy
Rage Mineur Bûcheron
Méga Chevalier
Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 3

Rage
Mineur
Méga Chevalier
Bûcheron
Cavabélier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Cavabélier
Bûcheron
Zappy
Méga Chevalier
Mineur Sorcière de la nuit
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Zappy
Bûcheron Zappy Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Cavabélier Sorcière de la nuit
Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Maître Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Cavabélier
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Zappy Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Cavabélier
Zappy Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier Maître Mineur Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron Sorcière de la nuit Maître Mineur
Méga Chevalier Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Mineur Cavabélier
Mineur Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Cavabélier
Zappy
Cavabélier
Mineur Cavabélier
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Mineur Cavabélier Zappy
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mineur Cavabélier Zappy
Mineur Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Mineur Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Mineur Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit
Cavabélier
Mineur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mineur Zappy Méga Chevalier
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