Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Recrues Royales Armée de squelettes
La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Poison
Recrues Royales Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Rage Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Void Pêcheur Bébé dragon Bouliste Monk Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Armée de squelettes Void Pêcheur

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Rage
Armée de squelettes
Void
Bébé dragon
Bouliste Pêcheur
Bouliste
Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Bébé dragon Bouliste
Monk

Synergies de défense 0 3

Recrues Royales
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Recrues Royales
Void
Bébé dragon
Bouliste
Bouliste
Bébé dragon
Pêcheur
Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Void Bébé dragon
Armée de squelettes Recrues Royales Pêcheur Monk
Armée de squelettes Bouliste Pêcheur Recrues Royales Void
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Pêcheur Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Monk
Armée de squelettes Bouliste Bébé dragon
Void Bébé dragon
Bouliste Recrues Royales Void Bébé dragon Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Recrues Royales Bouliste Pêcheur
Armée de squelettes Recrues Royales Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Bébé dragon
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Recrues Royales Bébé dragon
Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Monk Recrues Royales Bouliste Pêcheur
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Pêcheur
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Bébé dragon Recrues Royales Bouliste Pêcheur
Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Bébé dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Void Bouliste Pêcheur
Void Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Pêcheur
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Pêcheur Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Pêcheur
Bébé dragon Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Void Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Pêcheur
Recrues Royales Void Armée de squelettes Bébé dragon Monk
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Monk Void Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Bouliste Recrues Royales Bébé dragon
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Recrues Royales Bébé dragon Monk
Void Monk Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Void Bébé dragon
Recrues Royales Void
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Monk
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Void Monk Pêcheur
Void Bouliste Pêcheur
Void Monk Recrues Royales Bouliste Pêcheur
Void Monk Bébé dragon
Void Bébé dragon Bouliste Pêcheur
Void Bébé dragon Pêcheur Monk
Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon Bouliste
Recrues Royales Bébé dragon Bouliste
Monk
Pêcheur
Void Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Bébé dragon Bouliste Monk
Void Bébé dragon Bouliste Monk
Void
Void Bouliste Pêcheur Monk
Recrues Royales Void Bébé dragon Monk
Bébé dragon Bouliste
Pêcheur
Void Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Void Bébé dragon Bouliste Pêcheur Monk
Void Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon
Void
Void Bouliste
Void
Void Monk
Bouliste Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Bébé dragon Monk
Void Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Void Monk
Recrues Royales
Recrues Royales Bébé dragon Bouliste
Void
Void Recrues Royales Bébé dragon Bouliste Monk
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