Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon Poison Dragon de l'enfer Ballon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Bébé dragon Poison

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Poison Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Poison
P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon Squelette géant
Ballon
Rage Bébé dragon Poison Squelette géant
Squelette géant
Rage Bébé dragon Poison Ballon
P.E.K.K.A
Poison Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Rage
Armée de squelettes
Squelette géant Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Poison
Ballon
Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Poison Bébé dragon Squelette géant
Dragon de l'enfer Bébé dragon Poison
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon Poison Squelette géant Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Poison Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Poison Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Poison Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Poison Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Squelette géant
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Squelette géant
Poison
Armée de squelettes
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Squelette géant
P.E.K.K.A
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison
Poison Bébé dragon Squelette géant
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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